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SU NOMBRE
COLLAGE 1


DEPORTE EN EL RENACIMIENTO

"MECANIZACIÓN DE LA TIPOGRAFÍA"

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LA CLASE






MAPPING

Técnica de gráficos computacionales 3D creada por James F. Blinn en 1978. Consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Esta técnica modifica las normales de la superficie sin cambiar su geometría. Las normales originales de la superficie seguirán perpendiculares a la misma. El bump mapping cambia la perpendicularidad por otras normales para lograr el efecto deseado, todo ello sin modificar la topología ni la geometría del objeto. El resultado es razonablemente rico y detallado, y pueden lograrse grandes parecidos a elementos naturales (como la textura de una naranja). La diferencia entre mapeado de desplazamiento (displacement mapping) y bump mapping es que con bump mapping no se perturba la geometría solo la dirección del campo normal.


Las 5 obras a describir:

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http://www.youtube.com/watch?v=8y-NlVY6Z_8

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